Fineasz i Ferb budują powiększoną wersję ich ulubionej gry z dzieciństwa, Łapu Capek. Fretka początkowo chce ich przyłapać, jednak ostatecznie dołącza do zabawy, gdyż także jest fanką gry. Tymczasem Doktor Dundersztyc próbuje pogodzić się z myślą, że jego córka jest już dorosła. Jednak kiedy Vanessa wyjeżdża na obóz z przyjaciółmi, Heinz z pomocą Pepe Pana Dziobaka postanawia potajemnie ją ochraniać.
Fabuła
Fretka i chłopcy grają w grę planszową z swojego dzieciństwa "Łapu Capki". Fretka po raz kolejny wygrywa i chwali się, że jest to już jest 19 wygrana pod rząd. Oznajmia też,że potrzebuje większego wyzwania. Fineasz słysząc to mówi, że wie już co będa dziś robić. W międzyczasie Pepe w bazie odbiera gratulujace z okazji tysięcznej misji. Dostaje nawet okolicznościową koszulkę wykonaną przez Carla. Monogram mówi dziobakowi, że Dundersztyc udał się do Parku Narodowego Danville.
Okazuje się, że Vanessa z przyjaciółmi udała się na biwak w Parku, a Dundersztyc wciąż uznając ją za małą dziewczynkę (mimo tego,że ma już 16 lat) chcę ją kontrolować w przebraniu.
Fineasz przestawia przyjaciołom najnowszy wynalazek: Wielkie "Łapu Capki", których planszą jest całe Danville a ruchy odbywają się dzięki komputerowej kostce. Fretka postanawia dołączyć do gry mimo tego, że na początku chciała jak zwykle przyłapać braci. Jednocześnie Dundersztyc w przebraniu hipisa stara się kontrolować Vanesse. Zjawia się w tym celu w miejscu obozu jego córki. Tam stara się,by wszystko było bezpieczne. Po chwili wraca do swojego mini-vana po kurtki bezpieczeństwa dla niektórych. Dzieci dalej grają w Łapu Capki poruszając się po całym mieście. Tymczasem Dundersztyca odnajduje Pepe. Naukowiec wyjaśnia mu, że na dziś nie ma żadnego inatora, bo musi ochraniać córkę i prosi go o
pomoc. Wspomina o tym, że gdy on był dzieckiem na biwaku zaatakowały go pszczoły, przez co spadł z urwiska na pole hydrantów. Przez upadek na nie do dziś ma w nodze hydrant. Pepe zgadza mu się pomóc. Dundersztyc powraca do obozowiska i dalej stara się ochronić córkę. Po chwili Pepe wychodzi z lasu przebrany za niedźwiedzia. Vanessa wyraża swoje niezadowolenie, że Pepe też bierze w tym udział. Jest zła na ojca (którego rozpoznała), że traktuje ją jak małą dziewczynkę i wcale jej nie ufa. Heinz przyzaje jej rację i wraz z Pepe wracają do vanu. Po drodze zrzuca z siebie przebranie, którym trafia w ul powodując uwolnienie wściekłych pszczół.
Wszyscy prócz Fretki są już prawie na mecie "Łapu-capek". Jednak ta nie poddaje się i rzuca kostką. Dzięki szczęśliwemu rzutowi trafia na mete i wygrywa grę. Tymczasem koło vana Heinz zwierza się Pepe z swoich rodzicielskich problemów, gdy nagle słyszy krzyk córki. Vanessa z przyjaciółmi stoją na krawędzi urwiska, a tuż przed nimi szalaje rój pszczół. Okazuje się, że wszyscy uczuleni są na pszczoły. Heinz bierze ul i wylewa na siebie miód, by odwrócić uwagę pszczół. Później wraz z nimi skacze do jeziora.
Fretka chwali się zwycięstem i natychmiast biegnie po mamę,by pokazać jej co zrobli chłopcy. Potyka się jednak o dzwon zwycięstwa. Przez to upuszcza kostkę, która wskazuje "Wszyscy gracze się poruszają" co powoduje wyjście pionków z ogródka. Fineasz opowiada mamie, że cały dzień grali w "Łapu-capki". Linda pyta się
czy Fretka grała z nimi. Nastolatka potwierdza i mówi, że było nawet fajnie.
Odcinek kończy się, gdy Heinz, Pepe i Vanessa z przyjaciółmi siedzą razem przy ognisku i jedzą pianki.
Zakończenie
Piosenka Pepe pan dziobak.
Scenariusz
By zobaczyć pełny scenariusz odcinka kliknij tutaj.
Piosenki
Galeria
Aby zobaczyć całą galerię, kliknij tutaj.
Stałe elementy
Za młody na...
brak
Kwestia Ferba
Co robicie?
Izabela: Cześć, Fineasz. Co tu robisz? |
Wiem co dziś będziemy robić!
Gdzie jest Pepe?
Fineasz: Ej, gdzie jest Pepe ? |
Wejście do kryjówki Pepe
Pepe wchodzi do pokoju z piecykiem i z gitarą, gra na niej "tu bi du bi du bah..." i piecyk odsłania tunel.
Dżingiel zła.
Dundersztyc jedzie furgonem swym!
Pamiętne cytaty
Ten artykuł jest tylko zalążkiem. Pomóż rozbudować wiki i dopisz jego dalszą część. |
Fineasz: Zapewne zastanawiacie się dlaczego was tutaj wezwaliśmy.
Buford: Taa, jakbyś normalnie zgadł. |
Inne informacje
- Dowiadujemy się, że Vanessa, podobnie jak reszta jej przyjaciół, ma uczulenie na pszczoły.
- Fretka jest bardzo dobra w grze Łapu Capki. Jest też ich wielką fanką.
- Dowiadujemy się, że ulubioną liczbą Fineasza jest pięć.
- Dundersztyc ma hydrant w prawej nodze, którego nie można usunąć, ponieważ leży zbyt blisko aorty.
- Agent P odbył już 999 misji.
- Pierwszy raz słyszymy głos Vanessy jako dziecka.
- Kiedy Fretka biegnie po Lindę, możemy zauważyć jak czyści ludzką czaszkę w kuchni.
Powiązanie z serią
- Trzeci raz Pepe pomaga Dundersztycowi w sprawach związanych z córką ("Spranie mózgu", "Stary zbieramy kapelę").
- Jednorożec, na którym jeździ Baljeet, jest podobny do tego, którego używała Izabela w odcinku "To nie dla dzieci" oraz w filmie "Fineasz i Ferb: Podróż w drugim wymiarze", jednak ten należący do dziewczyny był koloru różowego.
- Dundersztyc trzeci raz wspomina o ocelotach, które go podobno wychowały ("Przygody Hika", "Fineasz i Ferb: Podróż w drugim wymiarze").
- Trzeci raz widzimy Vanessę jako dziecko ("Stary, zbieramy znów kapelę", "Lalka Mary").
- Po raz drugi Dundersztyc zostaje cały pokryty miodem, tym razem z własnej woli ("Czupiradło").
- Fretka drugi raz niszczy wynalazek Dundersztyca ("To nie dla dzieci").
- Drugi raz widzimy Dundersztyca z reakcją alergiczną ("Atlantyda").
- Drugi raz Pepe ratuje Dundersztyca z wody ("Rozdwojona osobowość").
- Trzeci raz Pepe gra na basie ("Czas do pieca dać","Zaklinacz jaszczurek").
- Trzeci raz odcinek zaczyna się śpiewaną reklamą ("Atak 15-metrowej siostry","Kup pan dziecku cegłe").
Aluzje
- Kapelusz z gry Łapu Capki, jest podobny do tegu który nosi Pepe.
- Gra Łapu Capki jest być może aluzją do gry Monopoly (w niej również zamiast pionków występują rzeczy).
Błędy
- Kiedy strącony ul spada na ziemię, łamie się na pół, jednak kiedy Dundersztyc podnosi go, żeby oblać się miodem ul jest znowu cały (O ile Dundersztyc nie wziął po prostu innego ula).
- Kiedy gra się rozpoczęła, Fretka rzucała kostką przed Baljeetem, ale kiedy wyrzuciła zwycięską kolejkę, była po nim (Warto jednak uwzględnić fakt, że Łapu Capki mają dość dziwne reguły, możliwe więc, że nie jest to błąd).
- Po rzucie Fretki, przyszła kolej na rzut Ferba, ale na początku gry, to Baljeet rzucał kostką po Fretce (Może być jednak tak, że kula przywiązana na łańuchu do jednorożca, z którego korzystał Baljeet, oznacza "Tracisz kolejkę").
- W piosence śpiewają, że po wygranej należy krzyknąć "Łapu-Capki", jednak Fretka nie zrobiła tego po wygranej.
Poprzedni: |
Odcinki |
Następny: |