Fineasz i Ferb Wiki
Fineasz i Ferb Wiki
Advertisement
Fineasz i Ferb Wiki

Bądźmy piratami i szukajmy skarbu Złobrodego!

Fineasz Flynn

Dziadek opowiada chłopcom i ich przyjaciołom Balladę o Złobrodym. Fineasz postanawia, że dziś odnajdą zaginiony skarb pirata. Fretka dotyka halucynogennego mchu i przez cały dzień ma dziwne przywidzenia. Ich elementem staje się akcja agenta P. Dziobak zostaje schwytany przez Dundersztyca, jednak Fretka przypadkiem włącza mechanizm samozniszczenia wyspy. Ostatecznie okazuje się, że to nie mech spowodował halucynacje, tylko autosugestia Fretki.

Fabuła[]

Clyde budzi dzieci

Wczesnym rankiem na biwaku Clyde Flynn budzi wszystkie śpiące w namiotach dzieci głośną grą na trąbce. W jednym z namiotów budzi się zdezorientowany Fineasz, komentując dźwięk trąbki: "Yy! Czy to, kurcze, ktoś wiesza kota!?", następnie szybko sobie uświadamiając, że to jego dziadek gra na trąbce. On, Ferb oraz Pepe wstają i wybiegają z namiotu w radosnym nastroju. Z sąsiedniego namiotu wychodzą Baljeet i Buford, gdzie Baljeet, kaszląc, wykrzykuje, że nie może uwierzyć, że obaj jedzą to samo. Buford na to beka i każe koledze uwierzyć, Baljeet mdleje. Fretka podchodzi do swojej babci i pyta się, gdzie jest prysznic. Betty Jo odpowiada sarkastycznie, czy ta chciałaby mieć jeszcze spać. Fretka reaguje na to tym, że zna śmieszniejsze numery niż sarkazm.

Śniadanie na obozie

Po zjedzonym przy ognisku śniadaniu Clyde oznajmia dzieciom, że wybierają się na spacer nad Jezioro Złobrody. Fineasz pyta, skąd taka nazwa. Dziadek na początku chciał wyjaśnić wnukowi definicję jeziora, co Fineasz sprostował, że chodzi mu o to, skąd nazwa Złobrody. Dziadek wyjaśnia, że jezioro zostało nazwane tak na cześć bezwzględnego pirata słodkowodnego, który szalał głównie na jeziorach. W dalszym ciągu historii, która zachwyciła dzieci, Clyde mówi, że na środku jeziora leży Wyspa Złość, gdzie, jak głosi legenda, Złobrody ukrył swoje wspaniałe łupy. Dzieci stają się bardziej zachwycone opowieścią o Złobrodym, gdy słyszą o łupach. Dziadek zrozumiał to jako to, że dzieci nie wiedzą, czym są "łupy", i określenie to zamienia na "skarby". Wszyscy więc zaczynają krzyczeć "skarby". Clyde zamalowuje mazakiem jedno z szkieł na swoich okularach, tak aby wyglądało na opaskę piracką, i zaczyna śpiewać piosenkę "Ballada o Złobrodym". Pomaga mu w tym Buford, grając na akordeonie.

Fineasz, zdziwiony krótkim czasem trwania piosenki, komentuje: "i już?". Clyde odpowiada, że nie mówił, że to będzie długa piosenka. Następnie dziadek każe dzieciom spotkać się na szlaku za 5 minut i odchodzi. W tym momencie Baljeet zauważa, że zapomniał dziś ubrać bieliznę. Buford, słysząc to, zaczyna się śmiać i wskazuje na maszt, na którym znajduje się bielizna Baljeeta zamiast flagi.

Fretka spanikowana mchem

Pięć minut później dzieci, Clyde, Betty Jo oraz Fretka wspinają się na szczyt wzgórza, znajdującego się nad jeziorem. Dziadek po drodze opowiada wszystkim, że nie należy zbaczać z szlaku oraz aby nie dotykać pomarańczowego mchu po prawej stronie drzewa Jum Jum. W dalszych wyjaśnieniach dziadek tłumaczy, że mech ten wchłania się przez skórę i powoduje halucynacje. Fretka, podczas słuchania wywodu dziadka, zaczyna się nudzić i postanawia zadzwonić do Stefy, jednocześnie nieświadomie kładzie dłoń na drzewie porośniętym pomarańczowym mchem. Następnie, po nieudanej próbie kontaktu z koleżanką, Fretka zauważa, że ma mech na ręce. Próbująca nie wpadać w całkowitą panikę dziewczyna zaczyna się cofać oraz analizuje szanse, czy może nie dotknęła tego niewłaściwego mchu. Podczas cofania zamyślona nastolatka przez przypadek dotyka plecami pomarańczowego mchu na sąsiednim drzewie. Fakt, z którego drzewa jest mech, staje się już nieistotny, dlatego Fretka wpada w całkowitą panikę i ucieka. Nikt jednak tego nie zauważa.

Clyde wskazuje na Wyspę Złość na środku jeziora oraz ostrzega dzieci, że dusze nieudanych poszukiwaczy skarbów będą leżeć w skrzyni Davy Jonesa. Następnie dziadek prowadzi wszystkich na dół po schodach. Idąca na końcu grupy Betty Jo zauważa, że Fretka zniknęła.

W środku lasu Pepe Pan Dziobak zakłada fedorę i naciska guzik na pilocie. Przylatuje orzeł - Agent E i zabiera dziobaka do gniazda. Tam z jednego z jaj wykluwa się komunikator wideo, na którym pojawia się Major Monogram. Mężczyzna informuje dziobaka, że agencja jest w tej chwili przejęta przez żonę majora, oraz że kryjówka Dundersztyca została zlokalizowana przez Agenta E na Wyspie Złości. Tam zły naukowiec wciąga skrzynie i sprzęt, a następnie chowa to wszystko w tak zwanej Nawiedzonej Jaskini Morskiej Wiedźmy. Następnie Major Monogram zleca Pepe misję powstrzymania Dundersztyca.

Pepe i Fretka motorówka

Niedaleko, spotkanie agentów obserwuje siedząca na drzewie Fretka, jednak widok ten dziewczyna tłumaczy sobie działaniem mchu. Następnie Fretka zastanawia się, jak weszła na to drzewo, co powoduje, że dziewczyna zaczyna z niego spadać, uderzając po drodze o gałęzie, a lądowanie kończy się w krzakach. Leżąca w krzakach Fretka zauważa, jak na pobliskie molo Agent E podrzuca Pepe. Dziobak z kolei wskakuje do zacumowanej motorówki. Fretka idzie na molo sprawdzić, co przed chwilą widziała. Nastolatka zastanawia się, co jeszcze może się zdarzyć. Nagle znikąd pojawia się siedząca na bujanym krześle Gadająca Zebra i mówi do Fretki: "Powiem ci, że będzie dość dziwnie, Andrzeju". W tym momencie noga Fretki przez przypadek zaplątuje się w linę przywiązaną do motorówki, a nieświadomy obecności dziewczyny Pepe rusza pojazdem. Fretka zostaje porwana przez motorówkę i ciągnięta po wodzie jeziora.

Dziadek wręcza mapę

Na plaży Baljeet i Buford pojedynkują się drewnianymi kijami, udając, że walczą mieczami (Baljeet stara się nie oberwać). Z kolei Fineasz, Ferb i Izabela siedzą w łodzi. Podchodzi do nich Clyde, a Fineasz oznajmia, co dziś będą robić - szukać skarbu Złobrodego. Na te słowa dziadek życzy im dobrej zabawy oraz opowiada, że sam kiedyś próbował znaleźć skarb, gdy był w ich wieku, szukał go co roku, ale potem odkrył dziewczyny i potem mało co pamięta. Choć w przeszłości Clyde nigdy nie znalazł skarbu, znalazł mapę (wyjmuje ją z swojego kapelusza). Na słowo o mapie Baljeet i Buford przestają się między sobą pojedynkować (Buford pierwszy przestaje atakować, słysząc o mapie, a zagubiony Baljeet przez pomyłkę uderza kolegę kijem) i podchodzą do reszty dzieci i Clydea. W tym momencie dziadek mówi wszystkim, że na skarbie ciąży klątwa, polegająca na tym, że ten, kto go dotknie, skarbu Złobrodego, tego czeka wyrośnięcie złej brody na zawsze. Dzieciom podoba się ta klątwa, a Clyde wręcza im mapę i idzie szukać Betty Jo, której nie ma zaznaczonej na mapie.

W czasie kiedy Fretka jest ciągnięta po jeziorze przez motorówkę prowadzoną przez Pepe, ma psychodeliczną wizję dookoła siebie. W rzeczywistości bardzo mocno odbija się po tafli wody i trwa to do momentu, kiedy dziobak nie dociera do jaskini na Wyspie Złości.

Fineasz pokazuje reszcie dzieci trasę na mapie dziadka, którą muszą pokonać, aby dotrzeć do skarbu, oraz informuje, że muszą jeszcze przerobić jego starą łódź na nowoczesny okręt piracki. Chłopak pyta Ferba, czy ten ma jakiś pomysł na przerobienie łodzi. Wtedy Ferb wyjmuje z kieszeni i odsłania gigantyczny schemat statku, co imponuje pozostałym dzieciom, a dodatkowo Fineasz uznaje cały schemat za rewelację

Fretka jako morska wiedźma

Po dotarciu do jaskini Pepe wysiada z motorówki, a Fretka, będąc ciągniętą przez jezioro, zostaje pokryta wodorostami. Wciąż będąc pod wpływem halucynacji, nastolatka wchodzi na jeden z głazów znajdujących się na wodzie, śmiejąc się przy tym. Z kolei Pepe otwiera drzwi w skale, prowadzące do kryjówki Dundersztyca, i wbiega do środka. Wewnątrz kryjówki Dundersztyc słysząc, że ktoś wszedł do środka, pyta: "Czy to wy do kablówki!?". Pepe zostaje złapany za ramię przez robota. Dundersztyc, po zauważeniu złapanego w pułapkę agenta, wyjaśnia mu, że wprowadza się do tego miejsca, bo kupił je tanio, jako że jest nawiedzone przez straszliwą morską wiedźmę. Na końcu opowieści Dundersztyc mówi do Pepe: "To, że ja jestem zły, nie oznacza, że robię złe rzeczy". Dziobak patrzy na niego z niedowierzaniem, więc naukowiec odpowiada, że jeśli ten chce zła, to będzie miał zło.

Pepe i Dundersztyc w jaskini

Dzieci płynąc wielkim i nowoczesnym statkiem pirackim po jeziorze śpiewają balladę. Następnie podpływają na ląd małą łodzią wioślarską. Na brzegu dzieci wchodzą do Tunelu Zagłady. Wewnątrz tunelu Ferb prowadzi wszystkich za pomocą mapy dziadka. Podczas przechodzenia po skalistej drodze Izabela pyta, czy są pewni, że idą we właściwą stronę. Fineasz zapewnia ją, że Ferb ich prowadzi i ma mapę. Wtedy wiatr wyrywa z rąk Ferba mapę, która następnie spada w przepaść. Fineasz stwierdza, że stąd już na pewno musi być droga prosta. Dzieci stoją przed rozklekotanym mostem. Fineasz zgłasza się na ochotnika, by sprawdzić, czy most jest bezpieczny. Po wejściu na most chłopak stwierdza, że bez problemu ich utrzyma. Jednak gdy wszyscy nagle znajdują się na moście, ten pęka. Dzieci spadają w przepaść i lądują na głowie gigantycznej jaszczurki. Jaszczurka podnosi się, a dzieci zeskakują z jej głowy na pobliską półkę skalną, a następnie uciekają z dala od stworzenia przez skały.

W pewnym momencie uciekania, gdy Fineasz, Ferb i Baljeet przeskoczyli nad dwuczęściowym urwiskiem, w którym były otwierające się paszcze dwóch bestii, niespodziewanie zatrzymała się Izabela i jak się okazało, zapytała Buforda, który miał na dłoniach rękawiczki w kształcie potworów, co ten robi. Buford odpowiada, że znalazł artystyczne rękawiczki. Izabela każe Bufordowi przestać się zgrywać i przyjść do nich.

Dzieci zwalniają bieg, a Izabela pyta się Fineasza i Ferba, czy się nie zgubią. Buford natomiast pyta, co będzie, jeśli nie znajdą skarbu. Baljeet postanawia zasugerować, że prawdziwym skarbem może być duch przygody i prawdziwa przyjaźń, jednak nikt z pozostałych nie uznaje tego za możliwe. W tym momencie Fineasz zauważa i wskazuje na wielkie drzwi z symbolem "X". Dzieci wchodzą do środka i znajdują skrzynie ze skarbem. Fineasz zgłasza się na ochotnika do otwarcia skrzyni, jednak Izabela, Baljeet i Buford ostrzegają go przed klątwą wyrośnięcia złej brody. Mimo to Fineasz decyduje się otworzyć skrzynię, a w środku znajduje masę sztucznych złych brodów, z których jedna pojawia się na jego twarzy.

Złe brody

W kryjówce Dundersztyca otwiera się basen z wodą nad ramieniem robota, w którym nadal uwięziony jest Pepe. W otwartym basenie pojawiają się dwa krokodyle o imionach: Susan i Susan. Wtedy przychodzi Fretka, pokryta wodorostami, która szaleńczo się śmieje. Dundersztyc, na widok nastolatki w takim stanie, zaczyna krzyczeć przerażony, myśląc, że to morska wiedźma. Podczas wycofywania się przed Fretką, mężczyzna potyka się o krawędź basenu i ląduje na szczękach swoich krokodyli. W międzyczasie Dundersztyc wypuszcza z rąk pilot do ramion robota, co powoduje naciśnięcie przycisku pułapki, a Pepe uwalnia się z niej. Fretka w tym czasie podchodzi do przycisku autodestrukcji, który uznaje za automat z jedzeniem. Naciska go, spodziewając się kotleta i kompotu, jednak w rzeczywistości rozpoczyna się proces samozniszczenia kryjówki Dundersztyca. Gdy z sufitu zaczynają spadać skały, Pepe biegnie i łapie Fretkę za rękę, a następnie oboje wybiegają z pomieszczenia. Dundersztyc natomiast siłuje się, stojąc na szczękach swoich krokodyli, aby te go nie zjadły. Widząc spadające skały, Dundersztyc stwierdza, że zawsze ktoś znajdzie jego tajny guzik samozniszczenia, a następnie przeklina Pepe.

Dundersztyc bierze Fretkę za wiedźmę

Dzieci z ubranymi sztucznymi złymi brodami fascynują się swoim znaleziskiem. Wtedy także w ich części jaskini z sufitu zaczynają spadać skały, więc Fineasz każe zabrać wszystkim jak najszybciej tyle złych bród ile chcą. Następnie wszyscy zaczynają uciekać z zebranymi brodami przez walącą się jaskinię. Po drodze mijają wielką jaszczurkę, która ich szukała. Dzieci mijają wielkiego gada i wbiegają do tunelu, który prowadzi poza jaskinię. Jaszczurka próbowała za nimi wskoczyć do jaskini, lecz gdy to zrobiła zaklinowała się. Następnie po wydostaniu się z jaskini dzieci wskakują do zostawionej wcześniej przy brzegu łodzi wioślarskiej i kierują się w stronę swojego statku pirackiego.

Pepe i prowadzona przez niego za rękę Fretka wskakują do rwącego strumienia wody. Fretka zostaje oczyszczona z wodorostów, a strumień rzeki prowadzi ich do wodospadu poza jaskinią. Podczas spadania w wodospadzie przylatuje Agent E i chwyta swoimi szponami Pepe i Fretkę, a następnie przenosi ich na statek piracki Fineasza i Ferba.

Cała Wyspa Złość tonie, a dzieci są zachwycone tym, co się właśnie stało. Na statku Fretka pyta Pepe (udającego już zwykłego dziobaka), gdzie się podziały jego "tajemnicze okulary". Tymczasem Fineasz mówi Ferbowi, że to był ich pierwszy piracki wypad i wracają do domu z łupem. Ferb z kolei stwierdza, że ich dzisiejsza przygoda w jaskini może być opowieścią piracką wszech czasów.

Wieczorem przy ognisku na obozie Clyde Flynn (w założonej złej brodzie) wysłuchał historii dzieci o ich dzisiejszej przygodzie i potwierdził wcześniejsze słowa Ferba, że to opowieść piracka wszech czasów

W namiocie Betty Jo pyta leżącą w śpiworze Fretkę (obie również z założonymi złymi brodami), jak się czuje. Dziewczyna odpowiada, że lepiej i opowiada babci, że myślała, iż Pepe to tajny agent, dodając, że nauczyła się nigdy więcej nie dotykać pomarańczowego mchu. Babcia, słysząc to, opowiada wnuczce, że to dziadek coś namieszał, i to wszystko, co widziała, to tak naprawdę siła sugestii. Babcia wyjaśnia, że to niebieski mech jest bardzo niebezpieczny, i odchodzi, każąc wnuczce odpocząć. Następnie Fretka przypadkowo wkłada rękę w leżący w pobliżu niej niebieski mech. Dziewczyna ponownie dostaje halucynacji, podczas których znowu pojawia się Gadająca Zebra, mówiąca do Fretki: "Fajna ta broda, Zbyszku".

Zakończenie[]

Z napisami końcowymi leci powtórzenie piosenki Ballada o Złobrodym. Dodatkowo na koniec piosenki Buford wypowiada: "Niech żyją złe brody, kamraci".

Scenariusz[]

By zobaczyć pełny scenariusz odcinka kliknij tutaj.

Piosenki[]

Galeria[]

113B-tytułowy
Aby zobaczyć całą galerię, kliknij tutaj.


Stałe elementy[]

Za młody na...[]

brak

Kwestia Ferba[]

Wers w piosence
Ferb: ...Mówimy mydłu twardo "nie!"...
Fineasz: No Ferb kamracie, nasz pierwszy piracki wypad i wracamy do domu z łupem!
Ferb: I pewnie z opowieścią piracką wszech czasów.

Co robicie?[]

brak

Wiem co dziś będziemy robić![]

Fineasz: Wiem, co będziemy dziś robić! Bądźmy piratami i szukajmy skarbu Złobrodego!

Gdzie jest Pepe?[]

Betty Jo Flynn: Fretka! Gdzie jest Fretka?
Fineasz: Ej! Gdzie jest Pepe? E...Nieważne

Wejście do kryjówki Pepe[]

Pepe zostaje przeniesiony z lasu przez Agenta E do jego gniazda, gdzie Monogram przekazuje mu szczegóły misji z nadajnika w jajku.

Dżingiel zła[]

brak

Pamiętne cytaty[]

Fretka: Babciu, a gdzie wy tu macie prysznic?
Betty: Prysznic? Jasne, skarbie. A chcesz też masaż i boski nektar? A manicure nad basenem, jak będziesz leżała zajadając kraby?

Fretka: Znam śmieszniejsze numery niż sarkazm!
Baljeet: Ojej! Chyba zapomniałem dziś włożyć gatki.
Buford śmiejąc się wskazuje na bokserki Baljeeta wiszące na maszcie.
Wszyscy są na wycieczce nad jezioro.

Clyde: Widzicie, dzieci? W którąkolwiek stronę idziemy, chodzimy po lesie, który tętni życiem. Pamiętajcie, nie zbaczajcie ze szlaków, to się nie zgubicie. I nigdy w życiu, NIGDY nie dotykajcie pomarańczowego mchu po prawej stronie drzewa Jum Jum.
Fretka: Nuda. Zadzwonię do Stefy. Fretka łączy się przez telefon, po czym opiera się o drzewo.
Clyde: Lewa jest dobra, prawa jest zła. Fretka dotyka dłonią pomarańczowego mchu na drzewie.
Fretka: Zdaje się, że nie ma tu zasięgu.
Clyde: Z dala od mchu. Dotkniesz raz, a pomarańczowy mech przeniknie przez skórę powodując straszne halucynacje. Fretka zorientowała się, że dotknęła mchu.

Fretka: A!? O nie, to dobra strona czy zła strona!? Zaraz, lewa strona była dobra. Cofając się dotyka innego drzewa z pomarańczowym mchem. Ha! Mech! Pomarańczowy! Aaa! Fretka krzycząc ucieka.
Fretka oglądała to wszystko przez lornetkę utworzoną z placów z czubku drzewa.

Fretka: No nie, to jest totalnie chore. Pepe i orzeł ubrani jak tajni agenci gadają z jakimś gościem w jaju. Ehahaha! To jakieś porąbane. To ten mech. Chwila! Jak ja się tu dostałam? Krzycząc spada z drzewa. Po wpadnięciu do krzaków kaszle. Widzi jak orzeł zabiera Pepe nad jezioro. Zwierzęta salutują sobie. Orzeł odlatuje, a Pepe odpływa na motorówce. Fretka podbiega do jeziora. To Pepe pływa motorówką? Ho, ciekawe co jeszcze się zdarzy.
Fretka wyobraża sobie Gadającą Zebrę.
Gadająca Zebra: Powiem ci, że będzie dość dziwnie, Andrzeju.

Fretka uczepiła się sznurka od motorówki i zostaje porwana. Krzyczy.
W kryjówce Dundersztyca
Dundersztyc: No, Pepe Panie Dziobaku. Może byś się przywitał z moimi krokodylkami. Otwiera basen z krokodylami pod Pepe. Susan i Susan! Jedna ma imię po drugiej. Przygotuj się, żebyś był pyszny. Fretka pokryta wodorostami wchodzi do kryjówki. Śmieje się. Ha! Morska wiedźma!
Fretka: Pan aptekarz!
Gadająca Zebra: do Fretki Fajna ta broda Zbyszku.

Inne informacje[]

  • Pierwszy raz Fretka widzi Pepe w kapeluszu.
  • Drugi raz pojawiają się Clyde Flynn i Betty Jo Flynn.
  • Pierwszy raz Ferb używa do śpiewania swojego normalnego głosu. Wcześniej śpiewali za niego nieznani wokaliści.
  • Drugi raz Linda nie występuje ("Nasza własna mumia").
  • Dziadka Clyde'a dubbinguje inna osoba niż w pozostałych odcinkach.

Powiązanie z serią[]

Aluzje[]

  • Kapitan Złobrody jest nawiązany do znanej postaci historycznej - kapitana jakim jest Edward Teach, znanego też jako Kapitan Czarnobrody.
  • Gadająca Zebra może być nawiązaniem do Alicji w krainie czarów.
  • Cały odcinek może być aluzją do filmu Piraci z Karaibów.
  • The Simpsons Movie - sposób rozkładania planu statku pirackiego przypomina scenę w filmie The Simpsons Movie.

Błędy[]

  • Kiedy dziadek Clyde śpiewa, Buford gra na harmonii. Jednak kiedy dzieci podchodzą do dziadka, muzyka wciąż gra mimo, że Buford nie ma harmonijki.
  • Gdy dzieci wchodzą do jaskini, przez chwilę na bluzce Baljeet'a są niebieskie paski zamiast białych.
  • Babcia stała obok, kiedy dziadek mówił o pomarańczowym mchu, jednak dopiero potem w namiocie poprawiła go.
  • Podczas halucynacji Fretki jej skarpety i buty znikają i pojawiają się kilkukrotnie.
  • Gdy po raz pierwszy grupa widzi olbrzymią iguanę, jest ona częściowo w wodzie. Jednak podczas ucieczki z wyspy, nie ma tam wody.
  • Kapelusz Agenta E zmienia się kilkukrotnie z brązowego z czarnym paskiem, na czarny z brązowym paskiem.
  • Greta i Holly dostały choroby morskiej na początku rejsu mimo, że w odcinku "Wrażenie tonięcia" nie miały jej w ogóle.
  • Ogniki pojawiły się na statku mimo, że wcześniej nie było ich z Fineaszem, Ferbem i resztą.

Nawigacja[]

v - e - d

Fineasz i Ferb - Odcinki

Sezon Pierwszy
Kolejka | Plażowa impreza w cieniu krasnalowego terroru | Jednostrzałowiec | Szybcy i Fineaszowi | Światła, Fretka, akcja | Bamber w akcji | Fretka traci głowę | Ja, Brobot | Kilku wspaniałych | La-Zima | Cyrk z alergią | Nasza własna mumia | Kup pan dziecku cegłę | Zabieraj mi tę wielką stopę z twarzy! | Wehikuł ambarasu | Wybieg na wybiegu | Lody z migdałkami | Przygotuj się na Bettys | Rozpacz parkuje | Ballada o Złobrodym | Urodziny mamy | Podróż do wnętrza Fretki | Robo-drzewa | Stary, zbieramy znów kapelę | Grecki jak błyskawica | Przyłap ich! | Wyrzut przed metą | Najleniwszy dzień w życiu | Mój chłopak, Neandertalczyk | Wyprawa do głębi Buforda | Przestań grać w tego golfa | Czy ten dziób mnie pogrubia? | Rycerski turniej | Wystarczy jeden porządny strach | Skok w kosmos | Fineasz i Ferb nakryci | Latający Rybiarz | Przygoda z uliczną kamerą | Kręgielnia | Potwór Fineasza i Ferbensteina | Miłośnicy sztuki | Festyniarski festyn naukowy | Festyniarski festyn naukowy, inna historia | Uczciwa gra? | Kometa | Żywy film | Wiwat, Doofania!
Sezon Drugi

Potwór z Loch Noss | Wywiad z dziobakiem | Końcówki świata | Atak 15-metrowej siostry | Ogrodowe akwarium | Dzień żyjącej żelatyny | Podstawy, moja droga | Nawet nie mrugnij | Pan Dziobak | Pepe znosi jajko | Oszukać system | Przygody Hika | Thaddeus i Thor | Samolot! Samolot! | Zagrajmy w Quiz | Myjnia samochodowa | O, tu jesteś, Pepe | Rodzinka Fineansonów | Fineasza i Ferba muzyczno-klipowe odliczanie | Kwantowa opowieść | Zabawa w chowanego | Wrażenie tonięcia | Baljeatelsi | Samodzielna Vanessa | Jak dziobak z królikiem | Dzień w Spa | Chłopcy z Bańki | Izabela i Świątynia Soku | Rozchmurz się, Fretka | Jak zostać Ognikiem | Kodeks Łobuza | Lalka Mary | Co to robi? | Atlantyda | Zdjęcie | Konkurs tańca | Opiekunka do dziecka | Robot w średnim wieku | Ferie zimowe Fineasza i Ferba | Tajny agent Carl | Parada | Przenikanie | Wielki dzień Fretki | Inwazja poferbaczy ciał | To nie dla dzieci | Czarnoksiężnik | Dziób | Nie Fineasz i Ferb | Przyłapiaczki | Zaklinacz Jaszczurek | Robo-rodeo | Tajemnica sukcesu | Dundowa strona księżyca | Burmistrz Fretka | Lemoniada | Labirynt | Max Modem | Rycerze w kosmosie | Hawajskie Wakacje | Rozdwojona osobowość | Spranie mózgu | Przyłapana Fretka | Szafa grająca | Lato to wrażeń moc | Kolejka: Musical

Sezon Trzeci

Biegnij, Fretka, biegnij | Ostatni pociąg do wpadki | Piękne wnętrza | Fretkemiasz | W brzuchu bestii | Księżycowa farma | Retrospekcja | Zadaj głupie pytanie | Inny dziobak | Fretka rozłączona | Latający Dywan | Czupiradło | Pieczeniowa niespodzianka | Okręg Trzech Jaskiń | Dynastia Dunów | Przerwa | Prawdziwy chłopiec | Czy mnie słyszysz, mamo? | Wycieczka | Łapu Capki | Tour de Ferb | Gol, gol | Pepe Pan Aktor | W sam środek | To Duch! | Klątwa Fretki | Ucieczka z wieży Fineasza | Pozostałości dziobaka | Ferb Łacina | Festyn Plackowy | Rodzinne Święta | Krokodylek | Ferbowizja | Mama w domu | Młody Monogram | Ekskaliferb | Potwory z Id | Wielkie mrówki | Agent Dun | Fineasz i Ferb i Świątynia Sołotitje | Przeznaczenie | Skaczmy | Najcichszy dzień w historii | Koniec przyjaźni | Placek z Dunderkami | Tajemnica Buforda | Śpiąca niespodzianka | Nasz własny spodek | BezHikność w Seattle | Mamo Ściągacz | Mózgus Maximus | Kawka z wrogiem | Skarb Trzech Stanów: But Tajemnic | Dunderbak | Norm wyzwolony | Zderzenie planet | Droga do Danville | Gdzie jest Pepe? Część 1 | Gdzie jest Pepe? Część 2 | Zaciemnienie | Co przegapiłem? | Twoja retrospekcja

Sezon Czwarty

Mucha | Moja bryka | Tylko dla twoich lodów | Szczęśliwego Nowego Roku! | Huncwot Pilnuje | Ogródkowy miszmasz | Kinderlumper | Tylko desery | Dzień Pszczół | Pszczela Opowieść | Zmiana planu | Węzeł | Zamiana umysłów | Pierwotny Pepe | La Fretka-Cabra | Wszystkiego najlepszego, Izabelo! | Wielkie kule wody | Gdzie jest Pimpuś? | Fineasz i Ferb: Misja Marvel | Nie, dziękuję | Trojańska opowieść | Miłość od pierwszego bajtu | Właściwy obrót | Strachy na lachy | Ja to mam szczęście | Zwrot | Burza niedoskonała | Paromaniacy | To nie jest piknik | Przerażająca Trójstanowa Trylogia Strachu | Druselsteinoween | Zmierz się ze strachem | Ultimatum Klimpaloona | Dusiek 101 | Dzień Ojca | Operacja: "Placuszek z kruszonką" | Fretka-facetka | Opowieści ruchu oporu. Powrót do drugiego wymiaru | Powrót zbuntowanego królika | Żyj i pozwól jechać | Zagubieni w Danville | Metoda Inator | Czas dojrzeć | Fineasz i Ferb ratują lato | Noc żywych aptekarzy | Fineasz i Ferb: Star Wars | Ostatni dzień lata | Fineasza i Ferba Muzyczno-Klipowe Odliczanie prowadzone przez Kelly Osbourne | Z akt O.B.F.S.

Odcinki specjalne
Fineasza i Ferba muzyczno-klipowe odliczanie | Ferie zimowe Fineasza i Ferba | Lato to wrażeń moc | Kolejka: Musical | Retrospekcja | Fineasz i Ferb: Podróż w drugim wymiarze | Rodzinne Święta | Gdzie jest Pepe? Część 1 | Gdzie jest Pepe? Część 2 | Twoja retrospekcja | Fineasz i Ferb: Misja Marvel | Fineasz i Ferb ratują lato | Fineasz i Ferb: Star Wars | Noc żywych aptekarzy | Ostatni dzień lata | Z akt O.B.F.S. | Fineasza i Ferba Muzyczno-Klipowe Odliczanie prowadzone przez Kelly Osbourne | Efekt Fineasza i Ferba
Filmy
Fineasz i Ferb: Podróż w drugim wymiarze | Fineasz i Ferb: Fretka kontra Wszechświat
Advertisement