Zainspirowani eksponatami w sklepie z antykami prowadzonym przez tatę, Fineasz i Ferb postanawiają zbudować sterowaną komputerowo wieżę z pułapkami, aby wypróbować różne formy ucieczki. Wkrótce pod wpływem Niegrzeczno-Inatora doktora Dundersztyca, który miał zostać użyty w celu zakłócenia spotkania jego brata z angielskimi dygnitarzami, wynalazek chłopców wymyka im się spod kontroli.
Aby powrócić na stronę odcinka kliknij tutaj.
Co za bałagan!
|