Fineasz i Ferb Wiki
Advertisement
Fineasz i Ferb Wiki



Zainspirowani ulubionym programem taty z dzieciństwa Fineasz i Ferb budują latający dywan i wybierają się wraz z nim Izabelą, Bufordem i Baljeetem na przejażdżkę. Fretka tymczasem stara się przyłapać braci wykorzystując rady z chińskich ciasteczek z wróżbami. Dundersztyc stara się przy użyciu Plamo-inatora zniszczyć obraz swojego brata. Okazuje się jednak, że niszczy swój stary obraz sprzed lat...

Fabuła

Lawrence zaprasza chłopców,by zobaczyli z nim jego ulubioną bajkę z dzieciństwa "Phineada Pierre" przetworzoną ponownie komputerowo. Podczas, gdy Phinead wchodzi na magiczny dywan Lawrence próbuje przywrócić magię dzieciństwa, gdy myślał, że dywan naprawde odleci jednak mu sie to nie udaje. Linda woła go na chwile do kuchni, a Fineasz oświadcza, że wie już co będą dziś robić i zaczyna zastanawiać się gdzie jest Pepe.

Pepe trafia do bazy budząć Majora Monograma.Ten sennym tonem mówi dziobakowi,że Dundersztyc pozbawił cały Okręg Trzech Stanów zapasów: wina,soku,czekolady,sosu marinara,atramentu i kawy.Tymczasem Fretka razem ze Stefą siedzą w chińskiej restauracji.Fretka opowiada jej,że nigdy nic nie dzieje sie tak jak ona chce.Stefa daje jej ciasteczko z wróżbą,a po kilku szczęśliwych zbiegach okoliczności Fretka zabiera całą miskę ciastek i wychodzi z restauracji.

W domu Flynn-Fletcherów Fineasz tłumaczy ojcu jak zbudowany jest latający dywan a po chwili wylatują z domu przez otwierający sie dach.

Pepe dociera do kryjówki Dundersztyca przez okno,jednak od razu zostaje przywiązany do wózka na bagaże.Dundersztyc wiezie go na swój wachadłowiec i przedstawia mu swój ZaplamoInator.Po drodze,gdy lecą do celu Dundersztyc tłumaczy Pepe retrospekcję.

Dawno temu,gdy Dundersztyc był jeszcze młody chciał błysnąc w karierze malarza.Kochał malarstwo,jednak było mu ciężko znaleźć coś co dało by mu wene.Pewnego dnia,gdy miał zrezygnować doznał olśnienia i zaczął malować swe dzieło. Praca zajęła mu 3 dni,a gdy ja ukończył od razu pobiegł po Rogera.Gdy Heinz pokazywał mu swoje dzieło ten przypadkiem potknął sie i zniszczył je tłustym jedzeniem,które właśnie jadł.Dundersztyc zaprzysiągł,że Roger zapłaci kiedyś za to co zrobił.Wyjaśnia tez,że ZaplamoInator powstał,by zniszczyć dzieło,które Roger miał odsłonić w muzeum sztuk pięknych.

Tymczasem Fineasz,Ferb,Izabela,Baljeet,Buford oraz Lawrence latają przec całe miasto na dywanie.Wróżby prowadzą Fretkę wraz z Stefą do jej domu.

Dundersztyc ustawił już ZaplamoInator w dobrej pozycji i czeka tylko aż Roger odsłoni dzieło.Ten je odsłania,a Heinz wystrzeliwuje z inatora.Okazuje się jednak,że była to rekonstrukcja obrazu,który Dundersztyc wykonał za czasów młodości.Inator zaczyna szaleć i strzelać gdzie popadnie,natomiast Pepe wydostaję się z pułapki.Wachadłowiec z inatorem wybuchają,a Pepe ucieka na paralotni.Dzieci wraz z Lawrencem wracają do domu dywanem. Fretka otwiera ostatnie ciastko z wróżbą i czyta wróżbę,która nakazuje jej by nie wierzyła we wszystko co czyta.


Zakończenie

Scenariusz

By zobaczyć pełny scenariusz odcinka kliknij tutaj.

Piosenki

Galeria

Magic Carpet Ride Title card
Aby zobaczyć całą galerię, kliknij tutaj.


Stałe elementy

Za młody na...

Przykład: To jest przykład dialogu z "a nie jesteś za młody?".
Brak: Jeśli nie występuje w danym odcinku - zamień na: brak

Kwestia Ferba

Ferb stoi na telewizorze.
Ferb: czy ktoś jeszcze chciałby zostać panem świata?

Ferb: Jeśli w danym odcinku Ferb miał więcej niż jedną kwestią - pamiętaj aby użyć dwa razy schematu z dialogiem. Tutaj możesz wpisać co się w międzyczasie dzieje.

Ferb: Jeśli śpiewa - wrzuć link do piosenki.

Co robicie?

Izabela: To jest przykład dialogu z frazą "co robicie?"

Fineasz: A tu odpowiedź.

Izabela: Dialog może mieć więcej linii, ważne, żeby zawierał to co najważniejsze i był zwięzły.

Wiem co dziś będziemy robić!

Fineasz: Ferb, wiem, co będziemy dzisiaj robić!

Gdzie jest Pepe?

Fineasz: Jeśli Dziobak wyruszy na misję - pewnie ktoś spostrzeże jego brak

Izabela: Ten fragment będzie przytaczał ten dialog

Fineasz: Zasady są takie jak powyżej.

Wejście do kryjówki Pepe

Opis dojścia do kryjówki. Jeśli w danym odcinku nie występuje: wpisać brak.

Dżingiel zła

Tekst z dżingla zła Dundersztyca. Jeśli w danym odcinku nie występuje: wpisać brak.

Pamiętne cytaty

Inne informacje

  • Przy piosence "Niech ten lot wiecznie trwa" wszyscy oglądali TV a Fineasz i Izabela siedzieli razem za kanapą.
  • Roger Dundersztyc po raz pierwszy robi coś miłego dla swojego brata
  • Pierwszy raz Izabela śpiewa z Lawrencem
  • Dywan jako jeden z niewielu wynalazków chłopców nie znika i nie jest zniszczony (osiada spokojnie w salonie)
  • Kubek Monograma posiada napis O.W.C.A na tylnej części

Powiązanie z serią

  • Trzeci raz Lawrence bierze udział w wynalazku chłopców.
  • Phinead Pierre pojawia się ponownie.
  • Dundersztyc używa tej samej pułapki (wózka na bagaże), której użył w Lato to wrażeń moc" na Monogramie.
  • Ponownie widzimy panoramę całego Danville.

Aluzje

  • Alladyn - tak jak w Alladynie pojawia się latający dywan.
  • Titanic - Ferb pyta "Czy ktoś jeszcze chciałby zostać królem świata" stojąc na telewizorze z wyciągniętymi rękoma na bok. Jest to nawiązanie do słynnej sceny z tego filmu.

Błędy

Poprzedni:
"Rodzinne Święta"

Odcinki

Następny:
"Czupiradło"

Advertisement