Jest to lista pułapek, w które Dundersztyc łapie Agenta P w sezonie trzecim.
Odcinek | Pułapka | Metoda ucieczki |
---|---|---|
"Ostatni pociąg do wpadki" | Pepe rozbija je swoim dziobem. | |
"Piękne wnętrza" | Skacząc, Pepe przesuwa swoją pułapkę pod rynnę, z której leci woda. Kiedy rura napełnia się wodą, Pepe z niej wypływa. | |
"Fretkemiasz" | Pepe wydostaje się z pułapki za pomocą klucza, który utworzył z własnego futra. | |
"W brzuchu bestii" | Pepe używa krabów jako drabiny i tak się uwalnia. | |
"Księżycowa farma" | Dundersztyc trafia w niego z Wilgocio-wysysatorem. | |
"Retrospekcja" | Ta pułapka była pokazana w klipach.
Pepe przesuwa ogon pod telewizorem i naciska nim przycisk zwalniający. | |
"Fineasz i Ferb: Podróż w drugim wymiarze" |
W pierwszej pułapce pomagają mu się uwolnić Fineasz i Ferb. W drugiej nie jest pokazane. W trzeciej zdejmuje łańcuch z głowy. W ostatniej Pepe uwalnia się dopiero po tym, jak wszyscy znajdują się już w innym wymiarze i otwierają łańcuchy kluczem. | |
"Rodzinne Święta" | Pepe zawiązuje pułapkę na nogach Dundersztyca. Wtedy włącza inator i znika, a pułapka zostaje. | |
"Zadaj głupie pytanie" | Kiedy Dundersztyc szuka klucza do swojego inatora, przypadkowo rzuca w pułapkę Pepe, dłutem, a później młotkiem, dzięki czemu cement, w którym był uwięziony rozpada się i Pepe jest uwolniony z pułapki. | |
"Inny dziobak" | Pilot do kontrolowania pułapki spada ze stołu na ziemię i aktywuje przycisk zwalniający. | |
"Fretka rozłączona" | Pepe zsuwa z siebie skakankę. | |
"Latający Dywan" | Pepe zahacza się o bok pojazdu Dundersztyca i rozwija się z liny. | |
"Przerwa" | Nie wiadomo jak Pepe wydostał się z tej pułapki. | |
"Czupiradło" | Nie wiadomo jak Pepe wydostał się z tej pułapki. | |
"Pieczeniowa niespodzianka" |
Dundersztyc sam uwalnia Pepe z liny i wsadza go do ekologicznej pułapki. Dundersztyc przypadkowo trafia w Pepe promieniem ze Zgniło-Inatora i pułapka stapia się. | |
"Czy mnie słyszysz, mamo?" | Pepe zdejmuje kapelusz, Dundersztyc myśli, że to zwykły dziobak i go uwalnia. | |
"Wycieczka" | Pepe, do uwolnienia używa bocznych lusterek. | |
"Tour de Ferb" | Pepe założył specjalne urządzenie, które wyszukuje kable uwalniające, pociągnął za nie i się uwolnił. | |
"Gol, gol" | Dunersztyc był chory, więc Pepe nie wpadł w pułapkę. | |
"W sam środek" | Pepe używa plecaka odrzutowego, leci nim i rozbija słoik. | |
"Ucieczka z wieży Fineasza" | Pepe używa ogona (kota). | |
"To Duch!" | Dundersztyc zamienia się w Krowołaka. | |
"Klątwa Fretki" |
Żelatynowa substancja |
Pepe wysuwa płytkę. Zdejmuje jedną stopę, a później drugą. |
"Ferb Łacina" | Pepe rozrywa kokon. | |
"Festyn Plackowy" | Nie wiadomo jak Pepe wydostał się z tej pułapki, pewnie Fineasz i Ferb mu pomogli. | |
"Okręg Trzech Jaskiń" | Pepe daje klatkę na górę i gdzieś idzie i jakimś sposobem się uwalnia. | |
"Dynastia Dunów" | W tym odcinku to Fineasz i Ferb przeszli przez pułapki dzięki szkoleniu i uratowali księżniczkę. | |
"Ekskaliferb" | Pepe jest jakby smokiem, więc roztapia klatkę z drewna swoim płomieniem. | |
"Fineasz i Ferb i Świątynia Sołotitje" |
Izabela i jej matka uwalniają Ohio Flynna, Rhodea Islanda Fletchera i Fretkę Flynn (1914). Izabela i jej matka uwalniają się dzięki linie. | |
"Potwory z Id" | Pepe przecina klatkę swoją soczewką | |
"Wielkie mrówki" | Dundersztyc strzelił Indyko-Inatorem w pułapkę, zamienia się w indyka, a Pepe niszczy indyko-pułapkę. | |
"Pozostałości dziobaka" |
1. Po zakończeniu, Dundersztyc uwalnia go z pułapki. 2. Pepe pomaga Carlowi się wydostać. | |
"Mama w domu" | Dundersztyc strzela inatorem w rękę, która się klonuje i uwalnia Pepe z klatki. | |
"Skaczmy" | Pepe używa śrubokrętu. | |
"Najcichszy dzień w historii" | Pepe używa specjalnych kluczy. | |
"Pepe Pan Aktor" |
1. Agent Ś po prostu przechodzi po pułapce w drzwiach. 2. Agentowi Ś łatwo było uwolnić się z klatki przez mały wzrost. 3. Pepe pomaga mu się wydostać | |
"Agent Dun" |
Nie wiadomo jak Pepe i Dundersztyc wydostali się z bańki. Do klatki Newtona Pana Gnu dołączają Pepe i Dundersztyc, później doktor Kolokrótki spuszcza ich z 40-ego piętra. | |
"Tajemnica Buforda" | Pepe używa cukierka, żeby rozerwać kołdrę. | |
"Przeznaczenie" |
Dundersztyc uwalnia Paula. Pepe używa klucza, żeby otwoczyć klatkę. Pepe wychodzi z zapadni | |
"Młody Monogram" |
1. Rodrigo uwalnia Pepe, aby był w następnej pułapce. 2. Vanessa pomaga dziobakowi w wydostaniu się. 3. Monty przyleciał, podał jej rękę i wyciągnął ją, a ona wyjęła swoją nogę z buta. 4. Dundersztyc naciska przycisk. | |
"Gdzie jest Pepe? Część 1" |
Pepe urywa pułapkę i tak się uwalnia. Carl ich uwalnia żeby byli w kolejnej pułapce. Carl uwalnia Dundersztyca żeby z nim współpracował. W drugiej części Dundersztyc uwalnia Majora Monograma kluczem. Dundersztyc przez przypadek naciska guzik i tak Pepe się uwalnia. | |
"Śpiąca niespodzianka" | Pepe urywa to od (nie prawdziwej) podłoli i się uwalnia. | |
"Nasz własny spodek" | Gdy spodek robi dziurę w scenie, Pepe ucieka razem z czapką, po czym uwalnia się z niej. | |
"Mamo Ściągacz" | Pepe sprawia, że pułapka w górze jest odwrócona i wypada z niej. | |
"Mózgus Maximus" | Gdy pada deszcz, pułapka się roztapia. | |
"BezHikność w Seattle" | Pepe i Pupu Pan Panda uwalniają go. | |
"Skarb Trzech Stanów: But Tajemnic" | Kiedy Dundersztyc podłącza inator do prądu, inator strzela w pułapkę i się roztapia. | |
"Dunderbak" | Pepe i Dundersztyc (jako dziobak) urywają zabezpieczające paski w krzesłach. | |
"Norm wyzwolony" | Pepe daje na linę podpalacz i pułapka się rozpada. | |
"Krokodylek" | Pepe rzuca siatkę na Dundersztyca. | |
"Zderzenie planet" | Skakanka | Pepe odwija się i jest uwolniony. |
"Zaciemnienie" | Nie wiadomo jak Pepe i szkielet się wydostali. | |
"Twoja retrospekcja" | Ramię robota | Pepe przecina ramię używając wentylatora. |
"Co przegapiłem?" | Piasek |
Pepe wyleciał z pomocą odrzutowego plecaka.
Agent R spokojnie wyszedł z pułapki. Dundersztyc uwalnia Agenta R. |