Fineasz i Ferb Wiki
Fineasz i Ferb Wiki
Nie podano opisu zmian
(Rozszerzenie opisu.)
Znacznik: VisualEditor
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 5: Linia 5:
 
|bgcolour = purple
 
|bgcolour = purple
 
|founders = [[Heinz Dundersztyc]]
 
|founders = [[Heinz Dundersztyc]]
|members = [[Vanessa Dundersztyc]]<br/> [[Norm]]<br/> [[Luzacy]]
+
|members = [[Vanessa Dundersztyc]]<br /> [[Norm]]<br /> [[Luzacy]]
 
|type = Zła korporacja przystosowana do produkcji zła}}
 
|type = Zła korporacja przystosowana do produkcji zła}}
'''Spółka Zło Dundersztyca''' — to spółka należąca do złego naukowca [[Heinz Dundersztyc|Heinza Dundersztyca]]. Większość z codziennej działalności firmy prowadzone są przez właściciela. Głównym celem firmy jest pomoc Dundersztycowi w podbiciu Okręgu Trzech Stanów.
+
'''Spółka Zło Dundersztyca''', znana też jako '''Dundersztyc: Spółka Zło''' — to spółka należąca do złego naukowca [[Heinz Dundersztyc|Heinza Dundersztyca]]. Większość z codziennej działalności firmy prowadzone są przez samego Dundersztyca. Głównym celem firmy jest pomoc Dundersztycowi w podbiciu Okręgu Trzech Stanów.
==Siedziba==
 
Spółka mieści się w wysokim, fioletowym wieżowcu z półokrągłym, otwieranym dachem. Pod nim zawieszony jest ogromny, zielony szyld "''Doofenshmirtz Evil Inc.''" - Dundersztyc Spółka Zło. Budynek ma windę, duży balkon, taras, korytarze oraz piwnicę i bramę garażową, która raz pojawia się, raz znika, a jeszcze innym razem jej miejsce zajmują obrotowe drzwi.
 
   
  +
Typowy dzień w Spółce Zło Dundersztyca zaczyna się z pomysłem Dundersztyca, jak zawładnąć Okręgiem Trzech Stanów. Następnie tworzy [[Plany i wynalazki Dundersztyca|złą maszynę, znaną jako też "inator"]]. [[Pepe Pan Dziobak]], nemezis doktora, przybywa, aby pozbyć się jego planu. Dundersztyc później go łapie w pułapkę i objaśnia swój niecny plan. Gdy Dundersztyc kończy objaśnianie, agent uwalnia się z pułapki i walczy z doktorem. Kończy się to wygraną agenta Pe oraz wybuchem inatora, często poprzez naciśnięcie przycisku autodestrukcji. Po skończeniu walki, Pepe oddala się od Dundersztyca, który krzyczy do niego "A niech cię, Pepe Panie Dziobaku!" w różny sposób.
== Lokatorzy ==
 
 
== Siedziba ==
* [[Pani Thompson]]
 
 
Spółka mieści się w wysokim, fioletowym wieżowcu w kształcie głowy Ferba. z półokrągłym, otwieranym dachem. Pod nim zawieszony jest ogromny, zielony szyld "''Doofenshmirtz Evil Inc.''" - Dundersztyc Spółka Zło. Budynek ma windę, duży balkon, taras, korytarze oraz piwnicę i bramę garażową, która raz pojawia się, raz znika, a jeszcze innym razem jej miejsce zajmują obrotowe drzwi.
* inni (nieznani) - w jednym z odcinków kula energii przelatuje przez wszystkie piętra.
 
  +
  +
== Znani członkowie ==
  +
* [[Heinz Dundersztyc]] (założyciel/właściciel)
  +
* [[Vanessa Dundersztyc]] (załatwiająca sprawy)
  +
* [[Norm]] (robot, asystent)
  +
* Nancy (zwolniona)
  +
* [[Luzacy]]
  +
* [[Buford Van Stomm]] (odeszły)
  +
  +
== Ciekawostki ==
  +
* Litery loga Spółki Zło mają czcionkę "Playbill".
 
[[Kategoria:Organizacje]]
 
[[Kategoria:Organizacje]]
 
[[Kategoria:Firmy]]
 
[[Kategoria:Firmy]]

Wersja z 11:06, 19 kwi 2019

Rozbudowa Pracujemy nad tym!


Ten artykuł nie zawiera wszystkich informacji - wciąż jest rozbudowywany. Jeśli uważasz, że wyczerpały się możliwości rozbudowy - usuń ten znacznik z nagłówka.

Szablon:Infobox organization

Spółka Zło Dundersztyca, znana też jako Dundersztyc: Spółka Zło — to spółka należąca do złego naukowca Heinza Dundersztyca. Większość z codziennej działalności firmy prowadzone są przez samego Dundersztyca. Głównym celem firmy jest pomoc Dundersztycowi w podbiciu Okręgu Trzech Stanów.

Typowy dzień w Spółce Zło Dundersztyca zaczyna się z pomysłem Dundersztyca, jak zawładnąć Okręgiem Trzech Stanów. Następnie tworzy złą maszynę, znaną jako też "inator". Pepe Pan Dziobak, nemezis doktora, przybywa, aby pozbyć się jego planu. Dundersztyc później go łapie w pułapkę i objaśnia swój niecny plan. Gdy Dundersztyc kończy objaśnianie, agent uwalnia się z pułapki i walczy z doktorem. Kończy się to wygraną agenta Pe oraz wybuchem inatora, często poprzez naciśnięcie przycisku autodestrukcji. Po skończeniu walki, Pepe oddala się od Dundersztyca, który krzyczy do niego "A niech cię, Pepe Panie Dziobaku!" w różny sposób.

Siedziba

Spółka mieści się w wysokim, fioletowym wieżowcu w kształcie głowy Ferba. z półokrągłym, otwieranym dachem. Pod nim zawieszony jest ogromny, zielony szyld "Doofenshmirtz Evil Inc." - Dundersztyc Spółka Zło. Budynek ma windę, duży balkon, taras, korytarze oraz piwnicę i bramę garażową, która raz pojawia się, raz znika, a jeszcze innym razem jej miejsce zajmują obrotowe drzwi.

Znani członkowie

Ciekawostki

  • Litery loga Spółki Zło mają czcionkę "Playbill".