Fineasz i Ferb Wiki
Fineasz i Ferb Wiki
Nie podano opisu zmian
Linia 130: Linia 130:
 
|następny =
 
|następny =
 
}}
 
}}
[[Kategoria:Odcinki halloweenowe]]
 

Wersja z 14:25, 12 mar 2012


Rozbudowa Pracujemy nad tym!


Ten artykuł nie zawiera wszystkich informacji - wciąż jest rozbudowywany. Jeśli uważasz, że wyczerpały się możliwości rozbudowy - usuń ten znacznik z nagłówka.



Zainspirowani eksponatami w sklepie z antykami prowadzonym przez tatę, Fineasz i Ferb postanawiają zbudować sterowaną komputerowo wieżę z pułapkami, aby przeżyć różne formy ucieczki. Wkrótce pod wpływem Niegrzeczno-Inatora doktora Dundersztyca, który miał zostać użyty w celu zakłócenia spotkania jego brata z angielskimi dygnitarzami, wynalazek chłopców wymyka im się spod kontroli.

Fabuła

Lawrence pokazuje synom komore ucieczki znajdującą się w jego antykwariacie.Zamyka się w środku,by dać pokaz wyjścia z niej jednak zostaje uwięziony.Po chwili jednak Ferb dostaje się do komory i otwiera ją.Lawrence idzie polerować stare korki od butelek,a Fineasz oznajmia,że już wie co bedzie dziś robił.W domu chłopcy zaczynają budować koło Fretki która śpiąc pyta "Gdzie jest pepe".

Pepe dostaje się do swojej kryjówki i widzi na monitorze jak Monogram uczy Carla dobrych manier.Major zauważa dziobaka i mówi mu,że dziś jest dzień dobrych manier,a Dundersztyc wykonał dziś inator powodujący chamstwo.

Tymczasem na podwórku Fineasz ubrany w garnitur w białe oraz czerwone paski i kapeluszu przedstawia Izabeli,Baljeetowi oraz Bufordowi wieże jaką zbudowali.Oznajmia,że jest to najtrudniejsza pułapka świata,jaką ktokolwiek wymyślił oraz,że wieża ciągle się uczy przez co mogą zostać uwiezięni w niej na zawsze.Później pyta się kto chce wejść z nim,jednak chętnych brakuje.Fineasz nakazuje przyjaciołom,by odczekali 15minut,a po tym czasie jeśli on i Ferb nie wyjdą z wieży zezwala im na zniszczenie wynalazku.Bracia dostają się do wieży a minutnik zaczyna odliczać czas.

Pepe dociera do kryjówki Dundersztyca,jednak od razu zostaje złapany w pułapkę,która tym razem okazuje się odlew tułowia kota.Dundersztyc pojawia się i nakłada mu smycz na szyję. Później wspomina w swej retrospekcji,że jego brat Roger zawsze był od niego lepszy w kwesti manier.Naukowiec objaśnia też,że z okazji Światowego Dnia Dobrych Manier do Danville przyjeżdza ambasadorka z Angli,która przywita Roger.Gdy Roger bedzie przemawiać Heinz chce w niego wystrzelić inatorem,przez co jego brat skompromitował się i on został by burmistrzem.

Tymczasem w wieży komputer stara się uwięzic braci jednak z łatwością wydostają się z pułapek zastawianych przez niego.

W ratuszu Heinz wraz z Pepe siadają w pierwszym rzędzie i czekają na występ Rogera.Pepe zaczyna powoli wydostawać się z pułapki.

Fineasz i Ferb w dalszym ciągu omijają pułapki,gdy nagle trafiają do pokoju bez grawitacji i zaczynają spadać w dół pomieszczenia z niesamowitą prędkością.Na zewnątrz zegar pokazuje,że zostało już tylko 11:27.

W ratuszu Roger wprowadza panią ambasador,a Heinz naciska przycisk od swojego inatora,który znajduje się na jego balkonie.Inator jednak zamiast w pierwotny cel trafia w wieże braci.Ku ucieszy Dundersztyca,Roger jednak także zaczyna się chamsko zachowywać.

Bracia nadal spadają w przepasć,jednak hamują butami o ściane i niwelują prędkość do zera.Fineasz prosi wieże o to by się bardziej postarała.Ta zaczyna się agresywnie zachowywać i tworzy coraz niebezpieczniejsze pułapki.

Zegar na zewnątrz zaczyna odliczanie ostatnich sekund.Buford szykuje się już do niszczenia wieży,jednak w ostatniej chwili bracia wychodzą wykopując dziurę w trawniku.Wieża jednak oznajmia,że jeszcze z nimi nie skończyła i tworzy ogromną kopułe zamykając w niej chłopców.

Pepe wydostawszy się z pułapki bierze taksówke i trafia do kryjówki Dundersztyca,gdzie niszczy jego inator.Potem wyskakuje z budynku i odlatuje na paralotni.

W ratuszu Roger oznajmia,że jego hamstwo było tylko po to,by ludzie zobaczyli jak wyglądał,by świat bez dobrych manier.Widownia zaczyna domagać się kolejnej kadencji jako prezydenta dla Rogera.Zdając sobie sprawę,że jego inator nie trafił Rogera,Heinz zaczyna się zastanawiać w co trafił.

Na podwórku Buford próbóje zniszczyć kopułę,jednak bezskutecznie. Fineasz oznajmia wieży,że miała zamknąć,nie tylko ich ale także ich przyjaciół.W tej samej chwili kopuła uwięziła też Baljeeta,Buforda i Izabela.Później Fineasz oznajmia,że ma przyjaciół w całym Danville.Po tych słowach kopuła rozrasta się na teren całego miasta.Ferb oznajmia,że ma przyjaciół na całym świecie,więc wieżą trafia do kosmosu i tworzy kopułę,która rozrosła się na całą Ziemie.Fineasz oznajmia,że ma przyjaciół nawet w kosmosie,więc wieża trafia do Drogi mlecznej i rozprostuje dookoła niej kopułę.Dzieci zadowolone z faktu,że w pewnym sensie wydostały się z pułapki rozchodzą się po domach.Bez ich wiedzy kopuła ochrania Ziemie przed atakiem obcych.

Zakończenie

Wraz z napisami widzimy polską wersję piosenki Chees-topia z odcinka "The Remains of the Platypus""

Piosenki

Galeria

5875

Stałe elementy

Za młody na...

Przykład: To jest przykład dialogu z "a nie jesteś za młody?".
Brak: Jeśli nie występuje w danym odcinku - zamień na: brak

Kwestia Ferba

Jeśli potrzebujesz wpisać tekst poboczny (wprowadzenie do sytuacji, wyjaśnienie skąd się wzięła kwestia - użyj tego kodu
Ferb: Tutaj wpisz kwestię Ferba.

Ferb: Jeśli w danym odcinku Ferb miał więcej niż jedną kwestią - pamiętaj aby użyć dwa razy schematu z dialogiem. Tutaj możesz wpisać co się w międzyczasie dzieje.

Ferb: Jeśli śpiewa - wrzuć link do piosenki.

Co robicie?

Izabela: To jest przykład dialogu z frazą "co robicie?"

Fineasz: A tu odpowiedź.

Izabela: Dialog może mieć więcej linii, ważne, żeby zawierał to co najważniejsze i był zwięzły.

Wiem co dziś będziemy robić!

Fineasz: Ferb, to jest właśnie miejsce, w którym oświadczam ci, że wiem co dziś będziemy robić!

Gdzie jest Pepe?

Fineasz: Jeśli Dziobak wyruszy na misję - pewnie ktoś spostrzeże jego brak

Izabela: Ten fragment będzie przytaczał ten dialog

Fineasz: Zasady są takie jak powyżej.

Wejście do kryjówki Pepe

Opis dojścia do kryjówki. Jeśli w danym odcinku nie występuje: wpisać brak.

Dżingiel zła

Tekst z dżingla zła Dundersztyca. Jeśli w danym odcinku nie występuje: wpisać brak.

Pamiętne cytaty

Inne informacje

  • To jest kolejny odcinek w którym Fretka nie próbuje przyłapać braci
  • Po raz pierwszy reszta dzieci nie decyduję się wziąść udziału w zabawie z wynalazkiem braci.
  • Po raz pierwszy Roger mówi coś w retrospekcjach Dundersztyca.
  • Statki kosmiczne najeźdzców przypominają wyglądem oraz fizycznym zachowaniem papierowe samoloty.

Powiązania z serią

Aluzje

  • Portal-Tak jak w tej znanej grze tu także występuje zjawisko zbuntowanego systemu operacyjnego.
  • Indiana Jones- Strzały wychodzące z ścian są pułapką zaczerpniętą z kilku filmów z tej seri.

Błędy

  • Gdy wieża obejmuje Drogę Mleczną powinno jej to zająć o wiele więcej czasu,gdyż nie było mówione,że potrafi przekraczać prędkość światła.
  • Fineasz zdejmuje minutnik jednak,gdy wchodzi do wieży minutnik powraca na swoje miejsce.


Poprzedni:
"The Curse of Candace"

Odcinki halloweenowe